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回顾 NVIDIA 26年发展历程,持续创新才是核心
2019-04-05 09:00
创新、匠心、突破、开放,这些工程师文化的关键词从NVIDIA二十六年的企业发展史中足以窥见。
让我们共同回顾NVIDIA的成长,伴随时光的年轮,感受创新的力量
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1993
怀揣PC初衷,创办NVIDIA
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1994
首个战略合作伙伴关系达成
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NVIDIA与SGS-Thomson Microelectronics达成了第一个战略合作伙伴关系,为该公司制造单芯片图形用户界面加速器。NVIDIA选择了Diamond Multimedia Systems,让其将芯片安装在多媒体加速器板上。
1995
首款产品NV1问世
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该PCI卡在市场上的名字是Diamond Edge 3D,具有基于二次方程纹理映射的2D/3D图形核心。随后,在街机游戏的领导者Sega的助力下,《VR战士》( Virtual Fighter)成为第一款运行在NVIDIA显卡上的3D游戏。
1996
Microsoft DirectX驱动程序首次推出
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NVIDIA推出首款支持Direct3D的Microsoft DirectX驱动程序。Direct3D是一种用于渲染3D图形的API,可满足其对性能的极高需求。
1997
RIVA 128上市,迅速成为爆款
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这一年,NVIDIA推出全球首款128位3D处理器RIVA 128。它迅速获得了制造商的认可,在前四个月内出货量就突破一百万台。
1998
与台积电签署合作协议
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NVIDIA与台积电(Taiwan Semiconductor Manufacturing Company)签署了多年战略合作伙伴关系协议。台积电开始协助制造NVIDIA产品。
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此外,NVIDIA还扩展了RIVA处理器系列。RIVA 128ZX提供业界最快的3D处理能力。RIVA TNT是第一款多纹理3D处理器。
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凭借在半导体生产的出色表现,NVIDIA蝉联由无晶圆厂半导体协会(The Fabless Semiconductor Association)颁发的业界最受尊敬的私有无晶圆厂公司奖项。
1999
里程碑:NVIDIA发明了GPU,全球首款GPU诞生
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这一年对于NVIDIA来说是里程碑式的一年。NVIDIA发明了GPU,并走上了重塑行业的道路。
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NVIDIA推出全球首款图形处理器(GPU,Graphics Processing Unit)——GeForce 256,将其定义为 “具有集成变换、照明、三角设置/裁剪和渲染引擎的单芯片处理器,每秒处理至少1000万个多边形。” 现代GPU每秒处理超过70亿个多边形。
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NVIDIA还推出用于专业图形的Quadro GPU。 Quadro很快成为专业人士从网球鞋到汽车设计的标准。
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NVIDIA宣布以每股12美元首次公开募股。
2000
收购图形技术先驱3dfx
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除此之外,NVIDIA还推出全球首款针对笔记本的GPU——GeForce2 Go。
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微软宣布选择NVIDIA为其首款Xbox游戏机提供图形处理器。
2001
进入集成图形市场
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这一年,NVIDIA凭借nForce平台进入了集成图形市场,并推出业界首款可编程GPU——GeForce3,使开发人员能够自定义创建视觉效果。
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NVIDIA成为发展最快的半导体公司,收入达到10亿美元,并被纳入标准普尔500指数。
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在企业文化建设方面,从这一年开始,NVIDIA员工主动放弃一个节假日,转而支持社区服务。该活动成为NVIDIA一年一度的传统,后来被命名为 “Project Inspire” 。
2002
被《财富》杂志评为美国成长最快的公司
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这一年,NVIDIA迎来多项重要突破。
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深受欢迎的名为“Dawn”的创意演示在游戏开发者大会上惊艳亮相。场景描绘了一个森林仙女,她拥有半透明的翅膀、逼真的表情、无缝的曲线和超凡的细节。
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NVIDIA推出 “The Way It’s Meant to Be Played”,旨在鼓励游戏开发者充分利用GPU的强大功能。
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NVIDIA宣布其第1亿个处理器出货。
2003
收购Media Q
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NVIDIA宣布收购Media Q,它是无线图形和多媒体技术的领导者。
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NVIDIA还推出 “Dusk,Ogre和Time Machine” 的三重演示,以展示栩栩如生的几何头发、运动模糊、基于时间的阴影、高级皮肤阴影和其他突破性的图形特征。
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此外,NVIDIA被斯坦福大学商学院校友会评为年度创业公司,之前获得过此荣誉的公司还包括eBay,Charles Schwab&Co和思科等。
2004
SLI发布,大幅提升了单台PC的图形处理能力
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NVIDIA推出SLI技术,允许将多个GPU连接在一起,并显著提升单台机器的图形处理能力。
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NVIDIA与暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)合作,发布了3D图形世界的《魔兽世界》,推动大型多人在线游戏成为全球最受欢迎的游戏。
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NVIDIA还帮助NASA重建了火星地形。通过NVIDIA的技术, “漫游者号” (Rover)传输的数据在逼真的虚拟现实中实现渲染,让科学家们可以探索火星,就好像它们在红色行星表面上自由移动一样。
2005
为索尼游戏机开发处理器
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NVIDIA宣布为索尼的PlayStation 3游戏机开发处理器
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宣布了对核心逻辑技术开发商ULi Electronics的收购。
2006
革命性CUDA 架构亮相
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NVIDIA推出CUDA,这是一种用于通用GPU计算的革命性架构。CUDA使科学家和研究人员能够利用GPU的并行处理能力来应对最复杂的计算挑战。
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NVIDIA宣布收购Hybrid Graphics,这是一家面向手持设备的嵌入式2D和3D图形软件开发商。
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NVIDIA第5亿台图形处理器成功出货。
2007
被《福布斯》评选为年度最佳企业
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这一年,NVIDIA在图形市场取得了突飞猛进的增长。
2008
Tegra移动处理器问世
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NVIDIA推出了Tegra移动处理器,其功耗比普通PC笔记本电脑低30倍,并提供超酷炫的性能。
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苹果公司宣布为其突破性产品MacBook,MacBook Pro和MacBook Air笔记本电脑采用GeForce 9400M GPU。
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东京工业大学打造了Tsubame,这是第一款登上世界500强超级计算机的Tesla GPU超级计算机。
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NVIDIA宣布对两家公司的收购。Mental images是视觉渲染软件的领导者,其iray软件与Quadro GPU相结合,通过照片般逼真的设计效果为创意专业人士提供即时反馈。AGEIA是游戏物理技术开发商,其PhysX软件在游戏中用于复制通过物理学影响物理世界中的物体的效果。
2009
首届GPU技术大会,推出Fermi架构
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Industrial Light and Magic首席技术官Richard Kerris发起了首届GPU技术大会,该大会聚集了高性能计算领域最聪明的人才。NVIDIA利用该活动推出其代号为 “Fermi” 的下一代CUDA GPU架构。
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NVIDIA与谷歌合作在其Tegra处理器上发挥Android的功能。
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NVIDIA于CES大会上推出3D Vision——全球首款面向家庭的高清3D立体解决方案。
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在医疗领域,NVIDIA和西门子医疗系统有限公司创造了世界上第一个3D超声波。
2010
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NVIDIA Tesla GPU宣布为中国的天河-1A赋能,它是当时全球最快的超级计算机。
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NVIDIA GPU为所有奥斯卡奖 “最佳视觉效果” 提名者提供支持,包括家喻户晓的《阿凡达》 和 《星际迷航》 。
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奥迪选择NVIDIA GPU为全球所有车辆的导航和娱乐系统提供动力。
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NVIDIA推出Optimus技术,这是笔记本电脑的一项突破,可自动管理GPU以平衡电池寿命和性能。
2011
收购基带领先者ICERA
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除此之外,NVIDIA推出全球首款双核移动处理器Tegra 2,首款Android平板电脑基于此打造而成。
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Quadro GPU再次为所有奥斯卡 “最佳视觉效果” 提名者提供技术支持,这些电影包括《盗梦空间》和《哈利波特与死圣:第一部》等。
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NVIDIA在CES大会上推出 “Project Denver” ——一款基于超高效ARM架构的定制CPU。
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与Intel达成为期六年的交叉授权协议,赢得15亿美元的授权费。
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NVIDIA第十亿个图形处理器出货。
2012
推出基于Kepler架构的GPU
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NVIDIA推出基于Kepler的GeForce GTX 600系列,可提供世界上最快的游戏性能。
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橡树岭国家实验室推出世界顶级超级计算机Titan,由基于Kepler的NVIDIA Tesla GPU提供动力。
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NVIDIA再次为所有获得奥斯卡最佳视觉效果提名的电影提供技术支持,包括获胜者《雨果》。
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NVIDIA GRID将图形引入云端,第一个虚拟化GPU亮相。
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NVIDIA还推出了功能强大的基于Tegra 3的平板电脑和智能手机。
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《新闻周刊》将NVIDIA评为美国第六大绿色公司。
2013
推出Tegra 4系列处理器
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NVIDIA正式发布全球最快的四核移动处理器Tegra 4和首款完全集成的4G LTE移动处理器Tegra 4i。
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NVIDIA GRID视觉计算设备亮相,为小型企业网络上的几乎任何设备提供超快的GPU性能。
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NVIDIA宣布收购Portland Group,推动为加速计算革命创建开发工具的进程。
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终极游戏和娱乐便携设备NVIDIA SHIELD推出。
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GeForce GTX TITAN面向游戏玩家推出,采用与世界顶级超级计算机相同的DNA。
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Tegra Note是一款完整的平板电脑平台,具有突破性的唱针和相机功能,可以满足零售需求。
2014
发布Tegra K1 SHIELD平板电脑,安卓游戏大火
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NVIDIA Tegra K1推出,它是一款192核超级芯片,将世界上最快GPU的DNA引入到移动端。
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SHIELD平板电脑进入市场并获得好评,它是为游戏玩家打造的世界上最先进的平板电脑。
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Maxwell是NVIDIA的第10代架构,它推动了GeForce GTX GPU性能、图形和效率的革命性进步。
2015
深耕深度学习
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2016
驱动AI革命
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推出第11代GPU架构NVIDIA Pascal™,为最先进的NVIDIA Tesla® 加速器和GeForce® GTX显卡提供支持。
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推出NVIDIA®DGX-1™,世界上第一款台式深度学习超级计算机,可增强人工智能应用。
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NVIDIA DRIVE™ PX 2可实现强大的车载人工智能,使汽车行业走上自动驾驶汽车的道路。
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NVIDIA引入了Iray®VR,模拟光线和材质,以创建交互式、照片般逼真的虚拟环境。
2017
Volta架构问世,进一步推动现代AI
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2018
Turing架构问世,重新定义了计算机图形
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NVIDIA® Turing™ GPU架构推出,为全球首款支持实时光线追踪的GPU提供动力,长期以来一直被视为计算机图形学的圣杯。
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推出NVIDIA DGX-2™,这是第一款能够提供2千万亿次计算能力的单一服务器,由NVIDIA® V100 GPU和革命性的GPU互联结构NVIDIA NVSwitch™提供支持。
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推出NVIDIA® Jetson™ AGX Xavier™,可轻松创建和部署用于制造、配送、零售、智能城市等的AI机器人应用程序。
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NVIDIA Clara平台亮相,提升了数百万种传统医疗仪器的功能,并为人工智能医疗设备开创了未来。
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NVIDIA推出RAPIDS™,这是一个开源GPU加速平台,可加速数据科学和机器学习。
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推出NVIDIA DRIVE™ Constellation仿真系统,可在虚拟现实中模拟自动驾驶汽车在数十亿英里的安全驾驶。
2019
AI算力将持续革新各行各业
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在前不久闭幕的GTC 2019上,NVIDIA推出了在人工智能、高性能计算、机器人、自动驾驶、医疗健康、专业化视觉等领域的多项创新应用和重磅发布
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在过去的26年间,NVIDIA 不断深耕技术、创新应用。GPU计算正在持续满足各行各业对于强大算力的需求,并推动社会革新和进步,最终造福人类的未来。
26岁的NVIDIA韶华正盛。他如同一台“学习机器”,通过适应新机遇而不断前行。
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