聚焦Turing:主题演讲7大Turing演示回顾
2018-10-15 12:27
NVIDIA本周在SIGGRAPH专业图形大会上推出了全新的Turing架构,在NVIDIA创始人兼首席执行官黄仁勋先生的主题演讲中,所展示的几个演示效果十分逼真,令人叹为观止。
下面带大家回顾一下其中精彩绝伦的7大演示:
逼真的交互式汽车渲染
以保时捷为原型的这一演示看起来非常真实,但实际上是渲染的。为证明这一点,您可以调整光照,并移动汽车。它完全是在Unreal Engine中打造的,并通过Microsoft DXR API来访问NVIDIA RTX开发平台。此演示基于两个Quadro RTX GPU运行。
基于单一GPU的实时光线追踪
这一星球大战主题的演示在今年早些时候首次亮相时,是在价值70000美元的DGX Station(基于4个Volta GPU)上运行的。现在,您可以使用Unreal Engine查看相同的交互式实时光线追踪。Unreal Engine在基于单一Turing Quadro GPU的NVIDIA RTX开发者平台上运行。
舞蹈机器人
这也是基于Unreal的演示。它展示了实时光线追踪如何将复杂、动感十足的场景变得栩栩如生。它基于一个Quadro RTX 6000,可显示实时光线追踪效果(如全局光照、阴影、环境光遮蔽和反射)等效果。
高级游戏和电影渲染Project Sol
演示中,一个人和他的机器人助手之间的互动画风突变。该演示基于Quadro RTX 6000,展示了产品质量渲染和电影帧速率,使用户能够实时与场景元素进行交互。
Cornell Box
这一经过测试的图形教学工具能够帮助您了解Turing如何使用光线追踪来打造令人惊叹的照片级写实的复杂效果,从漫反射到折射、到焦散、再到全局照明。
光线追踪与全局光照
这一实时逼真的演示设置在Rosewood Bangkok酒店的大堂,展示了光栅和光线追踪材质之间光线切换的效果。您能够对场景进行改变,并在由基于一对Quadro RTX 6000 GPU的演示中实时查看效果。
GPU加速的全新Autodesk Arnold
通过《复仇者联盟3:无限战争》的场景演示,您能够看到Quadro RTX GPU在内容创建和影片最终帧渲染方面的优势。感谢由Cinesite、Autodesk和Marvel Studios提供的场景。
当然,在SIGGRAPH大会NVIDIA的展位上(主楼层801号)还有更多精彩内容等您来看:
除了能够近距离看到以上的演示,您还能看到我们全新NGX软件开发套件的技术演示,包括图像修复、超级慢动作和画质升级;NSIGHT开发者工具的新版本;深度学习抗锯齿等AI渲染增强功能;基于 Palm4u的仿真(适用于城市环境的PALM的改进版,可查看柏林夏季地表接收的太阳辐射以及大气和楼宇的热辐射)。