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GTC20 | 塑造娱乐的未来

GTC20 | 塑造娱乐的未来

2020-09-30 22:14

#GTC2020


 

AI、游戏引擎和XR等技术正在改变创意流程,即使对远程办公的专业人士来说也是一样。从虚拟制作到AI驱动的数字人类,艺术家和设计师正在拓宽内容创作的边界。注册参加10月5日至9日举行的线上GTC大会,即可体验所有精彩内容。

探索艺术和科技领域的最新技术,从借助NVIDIA RTX创建逼真渲染到使用AI进行内容创建。跟行业专家学习他们如何借助GPU加速工作流程。

获取关于NVIDIA Omniverse计算机图形和仿真平台的最新消息和更新。该平台让创意人员可以使用自己喜欢的应用程序简化协作工作流程。

以下是更多精彩的GTC主题会议:

使用虚拟工作站创建惊人的视觉效果:DNEG是享誉世界的创意工作室,其作品包括《黑衣人:国际》和Netflix的Altered Carbon。参加该主题会议,了解DNEG如何让艺术家通过虚拟工作站访问创意应用程序。

借助数百万条光线追踪光源渲染游戏:了解NVIDIA ReSTIR光追算法(reservoir-based spatiotemporal importance resampling,基于储层的时空重要性采样),该算法可以有效地从数百万区域光中采样,每个像素仅需几条光线且能够轻松去噪。

借助Cine Tracer进行虚拟制作:了解实景真人电影摄影师Matt Workman关于使用Cine Tracer和Unreal Engine进行预可视化和虚拟制作的演讲和演示。他将详细介绍这两款应用程序的工作原理以及驱动它们的核心技术。

XR体育广播:英国电信将分享通过将边缘GPU与NVIDIA CloudXR平台相结合,借助5G传输XR体育的全新项目。了解该平台如何助力现场直播体育和表演实现高清扩展的现实和体积视频体验。

电影制作人眼中的虚幻引擎+ RTX:与电影制片人HaZ Dulull共同探讨虚幻引擎如何与NVIDIA RTX技术相结合,让创意者无需大量预算和资源就能创作高概念故事。Dulull将以动画长片《突变元年》实操导演的角度分享其独到见解。

GPU渲染和实时光线追踪的未来:OTOY首席执行官兼联合创始人Jules Urbach将分享GPU渲染将如何影响游戏、视觉特效、媒体和设计的未来。了解全息技术、光场技术和实时渲染如何影响媒体的未来,以及OTOY如何助推行业发展。

用于广播制作的实时混合现实:了解The Future Group团队如何利用GPU和游戏引擎技术构建一种制作实时广播内容的新方法,让制作人和内容制作者能够为观众提供前所未有的体验。

基于位置娱乐的未来:与HP、Zero Latency、Dreamscape、Double Eye Studios和Digital Domain一起,探讨疫情给行业带来的变化,以及他们如何适应当下并通过VR与观众建立联系。

使用AI自动进行3D内容创建:了解艺术家如何使用AI来优化内容创建过程和设计高质量3D资产。

Disguise和NVIDIA赋力全球最大的直播娱乐和虚拟制作:Disguise是现场直播可视化技术的全球领导者之一,该团队将带您深入探究实时AR和虚拟制作技术。

通过AI详细理解人体:独家获悉我们做的一系列通过单目RGB图像深入了解人类身体的作品。了解我们用来预估身体姿势、手姿势、眼睛注视等的深度学习方法。

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