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OutdoorLiving3D 设计公司借助 NVIDIA Omniverse 实现全新的生产水平

OutdoorLiving3D 设计公司借助 NVIDIA Omniverse 实现全新的生产水平

2022-05-09 09:47

#人工智能 #深度学习


NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA RTX GPU 让 OutdoorLiving3D 实现了全新的实时渲染和协作水平,从而能够比以前更快地创建逼真设计。

OutdoorLiving3D 可为客户设计高质量的建筑可视化和动画渲染效果。由于所有人都在远程办公,所以设计师需要一个能紧跟图形需求并有助于他们高效合作的解决方案。OutdoorLiving3D 通过 NVIDIA RTX™ Renderer、NVIDIA® GeForce RTX® 3090 和 NVIDIA RTX A6000 GPU 获得了强大的实时渲染功能,从而简化创意工作流程并提高工作效率。如今动画和设计的渲染时间大幅减少,无论设计师从哪里开始工作,他们都可以实时协作并做出更改。

渲染与协作面临时间与距离挑战

 

在 OutdoorLiving3D,团队每年都会为销售和设计演示渲染超过 50 万帧动画。大多数项目都需要通宵工作、全程照看式渲染,而且交期往往很紧张,偶尔还会用到渲染场,而我们希望所有步骤都能正常运行。

OutdoorLiving3D 所有者兼首席执行官 Chris Scott 表示,每个项目都需要 8-12 小时的渲染时间。他表示“队列中的项目越多,问题也就越复杂,大概需要约 180 天来渲染。连续几天不停渲染会带来巨大压力。”

最重要的是,在疫情过后,团队转向了远程工作环境。突然之间,所有人都开始采用居家办公方式,从熟悉的集体式工作到单独完成工作,这可谓是一个重大调整。

Scott 表示“我们需要想出解决方案来解决这一问题”。在假期的关键时刻,他们需要能够跟上项目高画质要求的领先技术。

“Omniverse 让渲染动画像发送电子邮件一样简单”

 

当 Scott 第一次看到 Omniverse 演示、Marbles RTX 和 1440p 下的实时路径追踪时,他立即对这门新技术产生了浓厚的兴趣。他说“如果我能达到每秒一帧的渲染速度,那就太好了。没有产品能做到这一点,且像 Omniverse 一样容易上手。”

在圣诞节前一周,Scott 有大约 10000 帧的动画需要渲染,同时还有六个额外项目需要完成。他需要至少 72 小时的渲染时间,或者是超过 500 美元的渲染场成本。

Scott 注册了 NVIDIA Omniverse 公测版。在 NVIDIA Omniverse 支持团队的帮助下,他成功建立平台、探索全新的工作流程并充分优化技术,因此他不但节省了渲染成本,同时还用更少的时间完成了项目。

借助 Omniverse,Scott 使用单个 GeForce RTX 3090 GPU 完成了他的第一个项目,渲染时间不到 1 小时 30 分钟。Omniverse 提供了多种高级功能,如用于实时光线追踪和路径追踪的 RTX Renderer、用于高级场景合成的 Omniverse Create,以及使用物理性质准确的材质及前沿仿真工具进行建筑设计的 Omniverse View 等。

这些功能帮助 Scott 完成了接下来的四个项目,每个项目的表现都优于上一个项目。他甚至还有时间重新渲染他已经提交的项目。

借助 Omniverse,Scott 及其团队可以免去管理服务器的压力,在本地处理其素材。Scott 说“Omniverse 让渲染动画像发送电子邮件一样简单,我认为视频演示数量将会增加 10 倍,同时质量和范围也会不断提升和扩大。”

RTX Renderer 和 Nucleus 等 Omniverse 组件能够让设计师立即发现问题并对其进行实时修复,从而可使其每年节省约 1000 小时的生产时间。

Omniverse 赋能可视化工作流程

 

随着如今渲染工作流程的加快,OutdoorLiving3D 设计师可以轻松查看项目和进度。GeForce RTX 3090 将 Scott 的动画渲染时间减少至 20 分钟,让他能够比以前更快地整合最终渲染包。

但当 Scott 开始使用 NVIDIA RTX A6000 时,他又进一步了优化渲染工作流程。Scott 可借助这款功能强大的企业级 GPU 加载大规模场景,甚至是创建整个站点的点云扫描,这样一来,客户无需亲临现场即可看到整个项目的可视化效果。

NVIDIA RTX A6000 依托于 NVIDIA Ampere 架构构建而成,其拥有 48GB 的 GPU 显存并采用第二代 RT Core,可加快逼真渲染速度。通过结合以上高级功能,OutdoorLiving3D 能够处理复杂的大型场景,同时节省宝贵的时间和资源。

Scott 表示“我们的工作流程现在可以从概念设计一路延伸至渲染和实时演示。我们可以向客户展示项目,同时进行如拖放、移动以及隐藏物体等场景交互操作。在测试 RTX A6000 时,点云的数据量为 34GB,不过我们仍然能在每秒 30 帧的情况下加载场景。若没有 RTX A6000,我们根本无法完成这一工作。”

Scott 认为 Omniverse 将改变可视化工作流程,让设计师做出更加明智的选择,同时还能够优化来自客户的反馈循环。Scott 认为“Omniverse 和 RTX GPU 不仅能够改进我们的工作,同时还将推动设计发展。

 

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