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KPF建筑师事务所借助NVIDIA RTX打破建筑设计渲染局限

KPF建筑师事务所借助NVIDIA RTX打破建筑设计渲染局限

2019-04-27 09:00


 

KPF在GTC中展示了借助实时光线追踪生成的最新成果。

Cobus Bothma是VR、AR和GPU计算的绝对支持者,同时也是位于纽约的建筑师事务所Kohn Pedersen Fox(KPF)的研发总监,该公司设计了纽约市现代艺术博物馆。

 

Bothma在GPU技术大会(GTC 2019)上讲述了KPF最新的GPU渲染项目以及NVIDIA虚拟现实创新平台Holodeck的使用。

 

使用RTX开展渲染工作

 

为了创建计算机生成的建筑设计图像,KPF正在探索由NVIDIA Quadro RTX 6000 GPU赋力的工作站上的实时光线追踪渲染。

 

Bothma向GTC参会者展示了借助全新Project Lavina渲染软件测试版本生成的渲染,该软件采用了NVIDIA Turing GPU的专用光线追踪芯片

 

他所展示的场景由单个RTX 6000实时渲染而成,包含由KPF设计的建筑,以及一个花木繁茂的景观公园,其阴影部分清晰地展现了外观的深度。

 

Project Lavina由Chaos Group开发,而Chaos Group很早便开始采用NVIDIA基于Turing架构的GPU了。KPF与Project Lavina实时运行了90亿个三角形的阴影实例和1900万个带阴影效果的三角形,以测试硬件和软件的局限。

 

GPU加速设计迭代

 

GPU正在加速KPF的设计迭代。客户、城市规章、地方政府以及其他相关人员及机构往往给建筑项目带来了诸多要求。例如,客户可能需要一定的绿化和光照空间。一个项目可能会有具体的高建筑密度需求,比如需要建设高楼;或者要求低建筑密度以确保拥有更多的开放空间。

 

过去,这需要设计人员手动建模,不断对设计进行分析和调整,才能找到最佳解决方案。这通常需要浪费大量时间和人力,并要经过多次迭代。

 

现在,借助KPF的工作流程,即使在设计师下班后也可以自行运行项目参数,让工作站不仅可以对设计进行建模、分析和迭代,还可以实时生成渲染成果。

 

GPU可以在一个晚上的时间内创建数千次迭代,以满足要求。同时,架构师还可以根据参数和结果过滤出最佳解决方案,以推进前期设计阶段的进展。

 

Holodeck与团队合作

 

KPF还使用了NVIDIA Holodeck来进行VR协作和内部沟通。这让团队成员可以在多个设计选项中选出最佳成果并呈现给客户。

 

Holodeck VR环境包括通过视觉和声音感知现实世界。它使远程团队成员能够查看建筑模型的各方面细节,并以比传统视频会议更具互动性的方式与其他人进行VR会话中的沟通和协作。

 

Bothma表示:“Holodeck让我们能够对设计进行更细致的研究。它将改变未来几年KPF在国际项目上合作的方式。”