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Ian Spriggs借助传统技术与现代科技打造超自然作品

Ian Spriggs借助传统技术与现代科技打造超自然作品

2019-02-27 09:00

#人工智能


著名艺术家Ian Spriggs已经为业界领先的Mr. X、工业光魔(ILM)等视觉效果工作室创建了诸多角色,如《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》和《哈利波特与死亡圣器(上)》等电影中的角色。目前他正在为Neill Blomkamp的燕麦工作室工作。

 

 

 

肖像画不仅是一种艺术表现形式,也可以讲述人物的完整故事。也许正是因为Ian Spriggs的数字肖像画讲述了令人惊叹的故事,观众才会感到震撼。

 

你可以在一个全身纹身、不苟言笑的男人的脸上看到温暖和率真,也可以在一幅艺术家母亲的肖像中感受到力量和沉着。

 

这些故事的背后,是一套为Spriggs所用的现代工具。借助这套工具,他可以流畅地使用老的照明和合成技术,这是过去的艺术家所梦寐以求的。

 

Spriggs借助NVIDIA Quadro GPU赋力的联想工作站进行工作。Spriggs接受采访时称:“我希望这些图片是有生命的,而不是10年、20年后被人们说 这些计算机图形不够好。”

 

肖像是一种可以追溯到几千年前的艺术,包括法老的雕像,以及希腊、罗马国王和征服者的半身像。

 

文艺复兴时期,伦勃朗、拉斐尔、霍尔拜因和鲁本斯的巴洛克绘画主要描绘贵族和富人的风貌,维米尔等艺术家则开始描绘中产阶级的生活。到19世纪后期,艺术家开始关注工人阶级和穷人。

 

艺术家可用的手法也不断增加。德加和雷诺阿的印象派风格为肖像画注入新的生命和活力,卡萨特则通过描绘母亲与孩子之间的亲密关系开辟了新天地。

 

Ian Sprigg为Scott Eaton制作的肖像

 

现年38岁的Spriggs,已经为燕麦工作室、Mr. X 和工业光魔等视觉效果工作室制作了很多由计算机生成的电影角色,如《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》、《哈利波特与死亡圣器(上)》和《魔兽》。

 

Spriggs目前是Image Engine的主角建模师。他为电影创造了很多充满魅力的图像。而近期引人注意的是他为朋友、家人和偶像制作的计算机生成的肖像。

 

他的最新作品——艺术家Scott Eaton的肖像,展现了Eaton在数字雕塑和人体解剖方面的开创性工作。

 

制作过程中,首先要在不同角度和光线下拍摄200-300张照片不同姿势的照片。Spriggs可以从这些图像中获取最详尽的细节,并借此创建复杂的3D模型。

 

Autodesk Maya是Spriggs工作流程中最主要的3D应用,Autodesk Mudbox可用来雕刻,Chaos Group V-Ray可用来进行GPU渲染,Adobe Photoshop则能够编辑纹理、进行一些图像合成的工作。

 

由于使用了联想工作站、NVIDIA显卡和Chaos Group V-Ray GPU加速渲染器,即使Spriggs对每一个细节都吹毛求疵,工作也能进展得很快。

 

Spriggs表示:

 

过去,在20分钟内完成变换颜色和渲染的工作是不可能的,而如今我在30秒内就能完成这些工作,这让我受益良多。

 

 

借助Wacom Intuos Pro平板电脑,Spriggs可以在雕刻和绘画时进行更好的控制。他通常从Maya中的pre-rigged base mesh上开始构建主体,随后在Mudbox中雕刻、制作纹理,Mudbox和Photoshop中手工绘制图像。

 

然后他迅速切回V-Ray进行渲染。借助GPU,Spriggs可以对肖像进行多达10,000次的迭代,而之前他只能做到十分之一。

 

正因为此,其作品才能充满生动细节,反映温暖、人性,以及只有现代工具才能提供的超自然现实主义。

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