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使用 NVIDIA CloudXR 套件扩展 XR 工作流

使用 NVIDIA CloudXR 套件扩展 XR 工作流

2023-08-25 19:14

#人工智能 #深度学习 #SIGGRAPH


 

NVIDIA 为开发者提供了一个先进的平台,开发者可以在该平台上使用全新 NVIDIA CloudXR 套件来创建可扩展、品牌化的定制扩展现实(XR)产品。

NVIDIA CloudXR 套件基于全新架构而打造,是扩展 XR 生态的重要工具。它为开发者、专业人士和企业团队提供了一个可以跨操作系统灵活编排并扩展 XR 工作负载的平台,包括 Windows 中的虚拟机和基于 Linux 的系统(比如容器)。

借助 NVIDIA CloudXR 流式传输堆栈,用户可以构建灵活、高性能的云解决方案,以传输要求最严苛的沉浸式体验。团队还可以使用 NVIDIA 流式传输技术有效管理包括互联网在内的大型公共和专用网络上的流式传输质量。

图 1. NVIDIA CloudXR 套件由 CloudXR Essentials、CloudXR Server Extensions 和 CloudXR Client Extensions 这三个部分组成
 

对于沉浸式内容开发者来说,如何既支持由大功率显卡驱动的有线设备,又支持图形处理能力有限的移动设备,是一个难题。

通过使用 NVIDIA CloudXR,开发者可以创建出能够充分利用强大 GPU 的高质量版本应用,同时还能借助 NVIDIA CloudXR 的流式传输能力,覆盖到使用移动 XR 设备的用户。

此外,云服务提供商(CSP)、IT 服务商和系统集成商还可以使用交互图形来扩展 GPU 服务,为下一代 XR 应用提供支持。

NVIDIA CloudXR 套件由 CloudXR Essentials、CloudXR Server Extensions 和 CloudXR Client Extensions 这三个部分组成。

CloudXR Essentials 是该套件的底层流式传输层,它改善了5G L4S 优化、QoS 算法、更强大的日志工具等方面。Essentials 还包含 SteamVR 插件,以及可直接集成到 XR 应用中的示例客户端和新的服务器端 API,因此不再需要单独的 XR 运行时。

CloudXR Server Extensions 通过为 Monado OpenXR 运行时添加源代码来改进服务器端接口。CloudXR Essentials 中的新 CloudXR Server API 以及 OpenXR API,是为 IT 服务商扩大 XR 分发规模的网关。

CloudXR Client Extensions 首次提供了为 Unity Editor 打造的 CloudXR 插件。这使开发者能够使用熟悉的 Unity 开发工具构建自定义 CloudXR 客户端应用。此外,Unity 应用开发者在使用插件连接到 CloudXR 流式传输服务器之前,可以更加轻松地构建具有其自定义界面和大厅的应用。

Collabora XR 负责人 Frédéric Plourde 表示:“全新CloudXR Server Extensions 为使用 Monado 的 OpenXR 运行时构建下一代沉浸式体验的软件开发者带来了更多的可能性。”

为客户提供高质量的 XR 流式传输服务

 

PureWeb 正在帮助各行各业的企业使用实时 3D 技术改进运营。通过 NVIDIA CloudXR,PureWeb 能够向客户展示如何使用现有设备来大规模传输复杂的沉浸式 XR 工作负载。

PureWeb 产品开发副总裁 Chris Jarabek 表示:“我们希望为客户提供所需要的 GPU 资源和流式传输技术,使他们在不必担心计算资源是否充足的情况下,共享沉浸式体验。CloudXR 套件所带来的全新技术进步,使我们可以更好地使用 OpenXR 进行扩展,并以此为基础进行构建。”

Innoactive 团队已将 NVIDIA CloudXR 集成到其 VR 应用部署平台 Innoactive Portal 中,许多 Innoactive 客户正在使用该平台为全球各地的用户提供高质量的沉浸式培训。

Innoactive 首席执行官 Daniel Seidl 表示:“我们的许多客户都在构建应用并计划将这些应用传输到一体机头显或其他移动 XR 设备上。借助 Unity 插件,我们的客户现在可以通过 CloudXR 传输来自 AWS 和Microsoft Azure 的内容,使云端 XR 流式传输变得更加方便。”

进一步了解并下载 NVIDIA CloudXR 套件。(https://developer.nvidia.com/cloudxr-sdk)

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