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NVIDIA CloudXR 4.0 现已发布,优化 XR 部署的灵活性和可扩展性

NVIDIA CloudXR 4.0 现已发布,优化 XR 部署的灵活性和可扩展性

2023-03-30 15:23


GTC 大会期间,NVIDIA 宣布推出最新版本的 NVIDIA CloudXR,可支持用户自定义 SDK 以赋能应用程序、满足客户需求。此外,用户还可通过最新版本,在云端、5G 移动边缘计算(MEC)和企业网络中规模化部署扩展现实(XR)。

 

CloudXR 4.0 引入了全新 API,可为服务器和客户端应用程序开发提供更大的灵活性。当前,用户可以利用云、5G MEC 和本地服务器来提供 XR 体验。

 

该版本提供多种可接入 NVIDIA CloudXR 的方式,并新增可更好地了解底层网络性能的功能。最新版本的 NVIDIA CloudXR 还支持在多平台上扩展,也支持在高容量网络中优化流式传输。

 

NVIDIA CloudXR 4.0 提供了一个利用 Unity 插件架构构建的全新客户端示例。用户可以在此基础上,为 NVIDIA CloudXR 客户端创建自定义用户界面。用户还能够使用 Unity 插件,构建可在多个 XR 客户端设备上运行的单一客户端程序,从而降低开发成本。

 

图 1 :用于 NVIDIA CloudXR 客户端的 Unity 插件

 

NVIDIA CloudXR 4.0 引入了各种新功能和优势

 

NVIDIA CloudXR Server API:用户可以选择将 NVIDIA CloudXR 直接引入其应用程序,以解耦服务器对 OpenVR 或 OpenXR runtime 的需求。NVIDIA 还与 Collabra 团队合作,提供 Monado OpenXR 作为 NVIDIA CloudXR 的 API。NVIDIA CloudXR 4.0 将继续通过 SteamVR runtime 支持运行 OpenVR API 。

适用于 NVIDIA CloudXR 客户端的 Unity 插件:使用 Unity XR API 和其他 Unity API,为用户提供一种可基于 Unity 引擎创建全功能 NVIDIA CloudXR 客户端的方法,且该客户端将能够部署于许多 XR 客户端平台之上。

低延迟、低损耗的可扩展吞吐量(L4S):提供可支持内容流畅切换的高级 5G 数据包传输优化,以显著在 5G 网络中减少云端交互式视频流的延迟。

 

以前,企业需通过工作站或桌面的物理连接来为用户提供沉浸式、高保真 XR 体验,高保真 XR 和移动设备的结合看起来似乎是不可能的。但使用 NVIDIA CloudXR,用户可以选择最适合客户的平台来为其提供 XR 体验。

 

最新版本的 NVIDIA CloudXR 体现了 NVIDIA 对实现可扩展且高性能的流式传输 XR 的承诺。NVIDIA CloudXR 4.0 版本所提供的新功能,可赋能用户在其应用程序中灵活使用各种 XR 运行时,并基于用户自有的应用程序,为其客户定制通用设备客户端。

 

VMware 产品管理总监 Matt Coppinger表示:“在 VMware,我们使用 NVIDIA CloudXR,帮助客户将高保真 XR 体验从 VMware Horizon 等平台,流式传输至可运行 VMware Workspace ONE XR Hub 的独立 VR 设备之中,为客户提供了图形工作站的强大功能以及独立 VR 设备的可移动性特点。NVIDIA CloudXR 4.0 版本提供了新的应用程序和客户端 API,能帮助我们优化 NVIDIA CloudXR 与 Workspace ONE XR Hub 的集成效果、提升整体解决方案的性能。

 

为提供更优质的流式传输性能,NVIDIA 还与爱立信和德国电信等多个合作伙伴展开合作,在 NVIDIA CloudXR 中实现 L4S。用户可使用可用于高带宽、低延迟网络的高性能流式传输平台。

 

德国电信的边缘计算主管 Dominik Schnieders 表示:“我们看到 L4S 与 NVIDIA CloudXR 的结合,在降低延迟和网络抖动方面实现了出色的优化。这将成为公共 5G 网络中企业和消费者实现 XR 流式传输的关键组成部分。”

 

除新的服务器、客户端 API 以及 5G 网络优化外,NVIDIA 还新增了一些用户非常需要的功能,以帮助其在 NVIDIA CloudXR 上进行构建:

 

支持通用性控制器:NVIDIA CloudXR 客户端的开发人员可以为独特的头显(HMD)控制器创建输入映射。

基于回调函数的记录日志(Logging):可在处理日志消息时实现了更大的灵活性,应用程序可以指定回调函数并对日志消息执行操作,例如过滤和写入文件。

灵活创建流式传输:设备通常与特定类型的视频流有关,例如,平板电脑的单声道 RGB 流或混合现实 HMD 的立体声 RGBA 流。用户使用 NVIDIA CloudXR 4.0 可以基于特定设备或平台启动不同的流。

 

新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK 基于 XR 开发者社区所要求的功能构建,这是改变企业 XR 软件分布方式的重要一步。可扩展 XR 流的出现,本质上重新定义了企业开发人员的客户。从原有的需访问专用高端工作站的群体,转换为在企业网络环境中使用移动 XR 设备的群体。

 

与此同时,因维护分布式 XR 工作站而短缺的 IT 人员,现在可以专注于从数据中心扩展 XR 。

 

Project Aurora 是完整的硬件和软件堆栈,用于在专有和公共网络中传输 XR。结合全新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK,它是提供灵活性、性能和易于部署的关键。IT 部门可将 XR 应用程序无缝交付给网络中无限数量的用户。

 

免费注册并观看 GTC 大会回放,了解更多相关信息:

下一代 XR 流式传输:CloudXR 的新功能:本课程会介绍 NVIDIA CloudXR 4.0,以及其在应用程序可扩展性方面的改进(会议代码:[S51671])。

使用 Unity 快速构建 CloudXR 客户端应用程序:了解可使用 NVIDIA CloudXR 进行原生开发的新方式,并发现构建客户端的新方法(会议代码:[S51256])。

了解更多信息并通过 NVIDIA 开发者社区申请体验 NVIDIA CloudXR。

(详情请见:https://developer.nvidia.cn/cloudxr-sdk)