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拨动企业元宇宙飞轮

拨动企业元宇宙飞轮

2022-11-03 14:13

#人工智能 #深度学习


本文转载自 VentureBeat,原文可查看:

https://venturebeat.com/games/the-deanbeat-metabeat-highlighted-the-enterprise-flywheel-of-the-metaverse/

 

文章概览

 

分享人:Richard Kerris

NVIDIA Omniverse 开发平台副总裁 Richard Kerris 参与了 MetaBeat 大会,在会中谈到了元宇宙的发展及其技术支持,包括通用场景描述(USD)和 GPU 架构等。

 
 

MetaBeat 介绍

MetaBeat 是面向科技层面和企业层面决策者的元宇宙大会,汇集元宇宙领域的领导者,探讨元宇宙技术如何改变所有行业的沟通方法及业务形式。

(向下滑动查看完整内容)

 

 

本篇文章中,Richard Kerris 以游戏行业与元宇宙的关系为导引,提出元宇宙是各行业携手共创的未来,并对元宇宙的现状、数字孪生的应用前景及未来可能面临的挑战进行了解读。

 

VentureBeat 团队近期举办了一场名为 MetaBeat 的元宇宙大会,此次活动的主以企业元宇宙为主题,吸引了数百人在线下参加,同时还有许多人在线上收听了此次活动。

 

在这场大会中,NVIDIA Omniverse 开发平台副总裁 Richard Kerris 参与主持了一场关于 Omniverse 平台的分会。

 

左:Richard Kerris,右:Dean Takahashi

 

元宇宙的规模十分巨大,需要整个游戏行业和科技行业以及各类企业共同努力才能够实现。企业间可以通过合作来不断优化元宇宙,如同当初许多技术共同发展促使网络成为可能并使得网络变得精彩纷呈和无处不在一般,最终赋能人类步入元宇宙之中。

 

在 MetaBeat 大会上,相关领域专家指出企业元宇宙和游戏元宇宙之间仍存在巨大的鸿沟。

 

 
 

Richard Kerris

Omniverse 拥有将目前不同创作格式统一起来的潜力。借助 USD(通用场景描述,一种最初由皮克斯创建的 3D 标准)实现 3D 创作内容的标准化或者在网络端采用以 glTF 为格式的轻量级 3D 模型,设计师和创作者能够在虚拟世界中共享其创作。Omniverse Cloud 可赋能世界各地的创作者共同实现互操作性。

 

当被问及 NVIDIA 是否应该直接建立元宇宙时,Kerris 表示:

 

 
 

Richard Kerris

不会如此,因为元宇宙就是下一代互联网。这个问题就如同问某人是否应该建立网络一样,开放形式的元宇宙不会像《头号玩家》中那样由一家公司创建,而是由各行业的专业人士共同努力,利用当前被众多业余爱好者广泛使用的开源 Blender 3D 建模应用这样的工具来创造。

 

Lebaredian 和 Khronos Group 负责人 Neil Trevett (元宇宙标准论坛的组织者)也表示,元宇宙的构建并非一项能由少数公司单独完成的任务,而是由各个行业的多家公司共同努力、精心设计而成。

 

元宇宙不仅可以由专业的开发者建立,还可以以用户生成的内容来进行丰富,因而玩家和用户可以充分发挥其创造力来丰富元宇宙世界。此外,元宇宙的其他部分则需要利用人工智能来进行构建。于人工智能领域而言,这将是一项工作量巨大的人物,其中会包含各种困难的工作、繁多的内容以及不断扩大和丰富的世界等,这些工作将使元宇宙中的每一个世界都像小说中描述的中土世界一样庞大,而这些则是需要利用人工智能来元宇宙构建的内容。

 

人工智能发展须使用 NVIDIA 超级芯片或者其他类似芯片来实现。因此要以低碳环保的方式实现能够驱动元宇宙的强大且高效的算力,需要芯片厂商集思广益、共同努力。

 

为了实现元宇宙高速发展,行业需要通过利用软件推动硬件的虚拟循环来推动技术发展,反之亦然。各行业都需要为此贡献自己的一份力量。当前行业内也在开发面向企业的高端 VR 头戴设备。

 

企业可以利用类似的 AR 和 VR 头显进行员工培训以节省延请专家进行现场培训的费用,还可以借助该类头显来利用工厂数字孪生。

 

 
 

Richard Kerris

工业领域的大型公司都在致力于创建数字孪生。宝马、德国铁路和西门子等公司在投资建造其现实世界的工厂之前,皆会利用数字孪生来完善其工厂设计。当其工厂的数字孪生经过完善和验证后变得完美无缺时,就可以着手建造这些已经实现物联化的工厂。此外传感器能将有关数据实时反馈至 Omniverse 平台,并告知设计师下一代设计需要改进之处。

 

随着数字孪生的推广和 VR 头显的使用范围不断扩大,大量企业将针对高端头显的生产和改进以及能够驱动头显的芯片进行投资。技术专家将着力开发能够削减成本的方式,并能将这些技术推广至大众市场和游戏玩家等,以持续发挥飞轮效应。

 

当那些游戏开发者将数十亿玩家引入网络游戏时,NVIDIA 则投资于制造新一代人工智能芯片以赋能 NVIDIA 超级计算机 Earth-2,构建精确到米的模拟地球数字孪生。

 

NVIDIA 利用 Earth-2 构建的地球模拟

 

地球大气层状态会受到地球上各种事物的影响,也可称之为蝴蝶效应的影响,该模拟重现这一影响。NVIDIA 认为这是一个非常有用的模拟,并将利用源于游戏行业的 AI 芯片所驱动的超级计算机来支持该模拟,以此来预测气候变化。

 

正如 NVIDIA 首席执行官黄仁勋所说,NVIDIA 将利用 Earth-2,在 Omniverse 中构建地球的数字孪生,推动构建未来的元宇宙。经过多代硬件和软件的飞轮效应的推动,一定能实现这个令人惊艳的元宇宙。

 

NVIDIA 首席执行官黄仁勋的虚拟形象

 

元宇宙的发展跨越行业界限,是各行业为了共同利益而奋斗的过程。元宇宙可能是当前技术时代的顶峰。科幻作家 Neal Stephenson 受在三十年前写下了《雪崩》并创造了“元宇宙”一词,足以可见元宇宙的魅力所在。NVIDIA 将持续开发作为“平台”的 Omniverse 工具,推动元宇宙建设。

 

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