3D 艺术家将爱好变成事业,使用 Omniverse 将草图变成杰作
2022-04-17 15:27
介绍使用 NVIDIA Omniverse 3D 模拟和协作平台推动艺术或设计流程的个人创作者和开发者。
Yenifer Macias 在哥伦比亚首都波哥大长大。玩过《吃豆人》和《超级马里奥兄弟》的她以此为灵感,创作出 #CreateYourRetroverse(创建怀旧场景)比赛的获奖作品。
这个比赛鼓励 NVIDIA Omniverse 用户分享他们所创作的场景,来表现他们是如何爱上图形学的。Macias 对图形学的兴趣可以追溯到童年,她小时候很喜欢视频游戏,但更吸引她的是视频游戏中的艺术。
Yenifer Macias
现在,Macias 使用 Omniverse(一个可以在 NVIDIA Studio 产品上运行并支持业界领先 3D 内容创作工具的物理级准确 3D 设计协作平台)加快她的 3D 艺术创作流程,为视频游戏、动画、电影和广告制作各种环境和道具。
她表示希望自己创作的 #CreateYourRetroverse 场景能够“让观众在游戏世界中沉浸一会儿并使他们想起自己的童年”。
Macias 喜欢涂鸦并且一直希望学习艺术。
她在波哥大的一所职业学校学习 3D 动画课程,这充分证明了她对图形学的热爱。她想要每天都制作 3D 艺术,但当时由于经济拮据,Macias 家里没有电脑。
为了练习自己的图形学技能,Macias 参加了课程并完成了实习,然后用她作为 3D 艺术家的第一份薪水购买了一台电脑,这样她就能在家里继续做项目。
在过去的八年中,Macias 完成了各种类型的工作,包括视觉效果、建筑图纸和自由动画创作等。她使用的设计工具有 Adobe Substance Painter、Autodesk Maya 和 ZBrush 等。
在创作她的 #CreateYourRetroverse 场景时,Macias 先绘制了草图。
然后她以此为参考,在 Autodesk Maya 中创建了环境中的所有道具和物体。接着她使用 Omniverse Connector 把素材导入到 Omniverse Create 应用程序中并对照明、纹理和渲染进行微调。
Macias 表示:“我发现 Omniverse 的渲染引擎强大到令人难以置信。你可以对照明和材质进行修改并看到实时结果。”
尽管是第一次使用 Omniverse,但 Macias 表示,用于构建大型 3D 世界的 Omniverse Create 应用程序帮助她在紧迫的时间内完成了这个项目,并且“对用户非常友好”。
今后 Macias 准备使用 Omniverse 的实时协作功能,与世界各地的艺术家合作完成项目。
通过 Omniverse,像 Macias 这样的 NVIDIA Studio 创作者可以使用经过优化的 RTX 加速硬件和软件驱动程序以及先进的 AI 和模拟功能来大幅加快艺术创作流程。
点击NVIDIA Omniverse 的信息并免费试用。
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