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NVIDIA 发布2022财年第四季度及全年财务报告

NVIDIA 发布2022财年第四季度及全年财务报告

2022-02-22 19:38

#人工智能 #深度学习


●       季度收入创下 76.4 亿美元的纪录,较去年同期增长 53%

●       全年收入创下 269.1 亿美元的纪录,增长 61%

●       游戏、数据中心和专业视觉季度及全年收入均创下纪录

美国加利福尼亚州圣克拉拉 —— 太平洋时间 2022 年 2 月 16 日—— NVIDIA 公司(纳斯达克代码:NVDA)宣布,截至 2022 年 1 月 30 日的第四季度收入创下 76.4 亿美元的纪录,较去年同期增长 53% ,较上一季度增长 8% 。公司的游戏、数据中心和专业视觉市场平台均创下季度和全年收入纪录。

季度GAAP摊薄每股收益创下 1.18 美元的纪录,较去年同期增长 103% ,较上一季度增长 22% 。季度非 GAAP 摊薄每股收益为 1.32 美元 ,较去年同期增长 69% ,较上一季度增长 13% 。

公司2022财年全年收入创下 269.1亿美元的纪录,较上一财年的 166.8 亿美元增长 61% 。全年 GAAP 摊薄每股收益创下 3.85 美元的纪录,较上一财年的 1.73 美元增长 123% 。全年非 GAAP 摊薄每股收益为 4.44 美元,较上一财年的 2.50 美元增长 78% 。

NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“我们看到了业界对 NVIDIA 计算平台的强大需求。NVIDIA 正在推动人工智能、数字生物学、气候科学、游戏、创意设计、自动驾驶汽车和机器人等当今最具影响力的诸多领域的进步。”

黄仁勋表示:“步入新的一年,公司各项业务发展势头强劲,使用NVIDIA AI、NVIDIA Omniverse 和 NVIDIA DRIVE 的全新软件商业模式深受欢迎。在即将召开的 GTC 大会上,我们还将发布诸多新的产品、应用和 NVIDIA 计算合作伙伴。”

NVIDIA 在 2022 财年第四季度支付了 1 亿美元季度现金红利,在 2022 财年全年共支付了 3.99 亿美元现金红利。此外,NVIDIA 将于2022年 3 月 24 日向 2022 年 3 月 3 日在册的所有股东支付每股 0.04 美元的下一季度现金红利。

2022财年第四季度概要

 
 

*呈列的所有每股金额均已进行调整,以体现2021年7月生效的“一拆四”股票分割。

2022 财年概要

 
 

*呈列的所有每股金额均已进行调整,以体现2021年7月生效的“一拆四”股票分割。

Arm股份购买协议终止

 

太平洋时间 2022 年 2 月 8 日,NVIDIA 和软银集团(以下简称“软银”)宣布终止股份购买协议,即 NVIDIA 从软银收购 Arm Limited。鉴于重大的监管挑战导致交易无法完成,双方同意终止该协议。NVIDIA 计划于 2023 财年第一季度计入 13.6 亿美元的运营费用(Arm销记),以反映对 2020 年 9 月签约时所付预付款的销记。

展望

 

NVIDIA 对 2023 财年第一季度的展望:

收入预计将达到 81 亿美元,上下浮动 2% 。

GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 65.2% 和 67.0% ,分别上下浮动 50 个基准点。

GAAP 运营费用预计为 35.5 亿美元,包括 13.6 亿美元的 Arm 销记。非 GAAP运营费用预计为 16 亿美元。

GAAP 和非 GAAP 其他收入和费用预计均约为 5500 万美元,不包括非关联投资的收益和亏损。

GAAP 和非 GAAP 税率预计分别为 11% 和 13% ,上下浮动 1% ,不包括任何离散项。

亮点

 

自上次发布财报以来,NVIDIA 在以下领域取得进展:

游戏业

第四季度收入创下 34.2 亿美元的纪录,同比增长 37% ,环比增长 6% 。财年全年收入增长 61% ,创下 124.6 亿美元的纪录。

推出 GeForce RTX® 3050 台式GPU,让更多游戏玩家可以体验到 RTX 和NVIDIA Ampere 架构的性能与效率,建议零售价为人民币 1,899 元起。

推出GeForce RTX 3080 Ti和RTX 3070 Ti笔记本电脑 GPU,让玩家和创作者享受到全新笔记本电脑的性能水平。

领先制造商共发布了超过 160 款基于 GeForce® 的游戏笔记本和 Studio 设计本。

宣布本季度有 30 多款全新 RTX 游戏和作品上架,包括《使命召唤:先锋》(COD: Vanguard)、《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)、《战神》(God of War)、《翼星求生》(Icarus)和《彩虹六号:异种》(Rainbow Six Extraction)。

更多 AAA 级游戏集成了 NVIDIA Reflex 技术,以提供低延迟游戏体验,包括《使命召唤:先锋》(COD: Vanguard)、《战神》(God of War)和《彩虹六号:异种》(Rainbow Six Extraction)。

向GeForce NOW 游戏库添加超过 65 款游戏,使其游戏总数超过 1,200 款,并宣布与AT&T和三星合作,向其客户提供 GeForce Now 服务。

数据中心

第四季度收入创下 32.6 亿美元的纪录,同比增长 71% ,环比增长 11% 。财年全年收入增长 58% ,达到创纪录的 106.1 亿美元。

宣布 Meta 正利用 NVIDIA® DGXA100 系统构建其 AI 研究超级集群。

NVIDIA 和包括 Microsoft Azure 在内的多家合作伙伴在最新 MLPerf 训练测试中创造了八个热门工作负载的纪录,从而进一步提升了自身在人工智能方面的领先地位。

宣布全面发行 NVIDIA AI Enterprise 1.1,其更新包括可借助 VMware vSphere with Tanzu 上的 NVIDIA 软件实现对容器化 AI 的生产支持。

宣布推出开源 SDK NVIDIA FLARE,使医疗健康、制造和金融服务等领域在处理稀疏、保密或缺乏多样性的数据时,能够合作开发可利用联邦学习的通用 AI 模型。

利用NVIDIA Clara™、Google DeepVariant和Oxford Nanopore Technologies 测序技术,斯坦福大学的一支研究团队创下人类基因组最快 DNA 测序的世界纪录。

专业视觉
 

第四季度收入创下 6.43 亿美元的纪录,同比增长 109% ,环比增长 11% 。财年全年收入增长 100% ,创下 21.1 亿美元的纪录。

推出适用于创作者的 NVIDIA Omniverse™ ,数百万个人创作者可免费使用这个平台。

推出针对全球最受欢迎的开源 3D 创意应用程序 Blender 的 Omniverse Universal Scene Description 连接器。

伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校的研究人员使用 NVIDIA GPU 加速软件建立了被认为是最长、最复杂的 3D 细胞模拟。

汽车与机器人

第四季度汽车收入为 1.25 亿美元,同比下降 14% ,环比下降 7% 。财年全年收入增长 6% ,达到 5.66 亿美元。

与捷豹路虎建立多年的合作关系,共同开发和提供新一代自动驾驶系统以及搭载人工智能的服务和体验。

宣布蔚来的 ET5 轿车、小鹏的 G9 SUV 和小马智行的自动驾驶出租车车队都在使用 NVIDIA DRIVE Orin™。

宣布 Desay、Flex、Quanta、Valeo 和 ZF 都在用 NVIDIA DRIVE Hyperion™ 平台来为汽车制造商打造安全可靠的自动驾驶系统。

推出可用于构建和部署机器人技术应用的 Isaac 自主移动机器人平台。

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