从串流到设计:XR为建筑、工程和施工行业打下新地基
2021-07-03 09:56
但VR的采用受到了一些限制,例如需要与一个VR就绪的工作站建立有线连接或必须在一个特殊的追踪系统中工作。这些要求可能会限制AEC公司设置VR会话的地点,而且如果用户一直被电缆束缚,就无法真正体验到身临其境的沉浸式环境。
NVIDIA CloudXR令VR摆脱了这种有线连接,通过网络向独立头显和设备提供高质量的虚拟和增强现实体验。最新发布的NVIDIA CloudXR 3.0版进一步扩展了AR和VR(统称为扩展现实,即XR)的使用范围,增加了对AEC团队之间增强通信和协作的支持。这使用户能够享受到更加舒适的XR体验,而且这种体验的设置更加简单,安全性也更高。
从CloudXR到NVIDIA Omniverse,增强沉浸式协作
NVIDIA正通过CloudXR推动XR的未来发展,使用户能够在任何地方开展虚拟工作,而且无需与性能强大的工作站建立有线连接。借助CloudXR,专业人士可以体验到多种优势,例如在没有物理模型的情况下查看建筑设计或者实现不同照明条件下各种材料和表面的可视化。
佩戴无线VR头显的建筑师可以在数字建筑模型中自由移动而不受电缆的限制。团队甚至可以将轻型便宜的VR头显寄给千里之外的客户和同事,这样他们可以使用CloudXR的双向音频加入讨论并开展协作。
建筑团队可以在实际处理这些问题之前,更加快速、轻松地计划和演练施工工作流程,以识别风险并提高安全性。同样,在VR中进行维修和维护服务培训模拟比阅读手册或观看视频更能有效帮助技术人员了解工作流程。
CloudXR还支持NVIDIA Omniverse串流,Omniverse是一个由RTX提供支持的开创性实时3D工作流程模拟平台正在改变建筑设计团队的合作方式。分散在全球各地的项目团队可以运用CloudXR和NVIDIA Omniverse,将扩展现实串流至全球任何地方的低成本、低功率移动设备上,同时还能像以往一样保持高性能计算机专有的高质量体验。
开拓XR之路
自第一款用于VR的便携式头戴显示器(HMD)上市以来,NVIDIA凭借其推出的第一款支持VR的GPU,一直在引领XR的发展,为令人震撼的沉浸式体验提供了所需的高图形演算性能。
最新款NVIDIA RTX专业GPU为AEC团队提供了能够在现实环境中处理大型复杂模型所需的性能和大量VRAM。可变速率超级采样(VRSS)等NVIDIA技术通过动态视线追踪使渲染资源集中在一个注视点渲染区域,从而显著提高VR图像质量。而现在,CloudXR正在彻底改变AEC工作流程。
虽然Oculus Quest 2等独立头显不需要高端GPU来运行,但由于计算力水平低和显存不足,图像质量和体验并不那么真实,所以它无法一直处理大型数据集。但有了CloudXR,所有的GPU渲染和编码都在服务器端而不是客户端上完成。
CloudXR以耳机的原始分辨率和刷新率来串流数据,同时处理网络的服务质量参数,因此用户能够获得如同与本地工作站建立有线连接一般的高质量体验。
CloudXR还提供更多的灵活性,为AEC公司提供有三种选择支持这些XR会话的串流:
1. 使用由NVIDIA RTX赋能的VR专用工作站。将一台本地机器配置为服务器,通过以太网、Wi-Fi或5G网络将像素与CloudXR串流到HMD、智能手机或平板电脑。
2. 通过微软Azure等云服务提供商访问CloudXR,然后通过高性能网络将XR内容串流到Windows、Android和iOS设备。从边缘传输AR内容可以为AEC行业实现各种用例。建筑设计团队可以将AR内容叠加到他们的物理模型上以探索设计方案,而暖通空调和电气分包商可以在现场使用平板电脑或智能手机预览AR示意图,从而提前绘制安装图。
3. 在数据中心部署NVIDIA EGX Enterprise平台,在边缘提供出色的AR和VR体验。搭载NVIDIA虚拟化软件的EGX平台能够非常有效地为企业全球团队驱动这些图形密集型工作负载。而将VR内容从数据中心的EGX服务器串流到多个远程HMD也避免了让VR技术专家设置个人会话这一复杂、耗时的流程。