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NVIDIA不断优化硬件和软件 为创作者扩展更加丰富的创作工具

NVIDIA不断优化硬件和软件 为创作者扩展更加丰富的创作工具

2021-06-18 18:20

#人工智能 #深度学习


此次GeForce Experience更新添加了许多功能,实现一键优化适用于NVIDIA GPU的顶级创作应用程序。

今年GTC大会推出的全新NVIDIA Omniverse应用程序及连接器、集成于OBS和Notch中的NVIDIA RTX加速AI,以及面向专业人士的RTX GPU,这些产品让内容创作者们倍感兴奋。

2021年4月NVIDIA Studio驱动程序更新支持NVIDIA Studio生态系统中的所有最新创作者软件和创作应用的设置优化。

如同游戏玩家通过优化游戏以获得最佳体验,创作者如今也同样可以对他们的应用程序进行优化。这个功能可以一键自动优化Blackmagic Design的DaVinci Resolve、Adobe Lightroom等顶级创作应用。该优化功能已在GeForce Experience和Quadro Experience中上线。

NVIDIA Studio登陆Omniverse

 

NVIDIA Studio生态系统支持顶级创作应用,包括已发布公测版本的3D内容创作者RTX加速平台NVIDIA Omniverse。通过Omniverse Connectors所提供的实时连接,艺术家可以在Autodesk 3ds Max、Maya和虚幻引擎(Unreal Engine)等多个创作应用之间无缝切换,实时构建和显示各类场景。

创作者可以使用先进的Omniverse RTX渲染器在真正的实时路径追踪和光线追踪模式之间切换,以极短的时间完成渲染,或在动画制作过程中实时改变素材的照明和材质。

Omniverse中所包含的模拟和AI工具让创作者能够轻松地添加逼真的火焰、烟雾、水各类效果,或制作栩栩如生的人物动画。

NVIDIA Omniverse Audio2Face应用程序现已进入公测阶段。随着视觉效果和游戏开发流程对数字人类的需求日益增加,该应用程序可以省去繁琐的人工动画制作流程。Omniverse Audio2Face能够使用NVIDIA预先训练的深度神经网络,以任意配音音轨为基础生成逼真的3D面部表情和动作。用户可以从Omniverse Exchange选项卡中获取该应用程序。

此外,NVIDIA和Reallusion联合发布了Character Creator 3(CC3)连接器,为Omniverse带来能够实现自由运动和创意变化的完整角色生成系统。CC3能够为可高度形变的完整骨架模型提供独一无二的的定制选项,让所有技能水平的创作者都能够从零开始轻松设计角色。

Reallusion公司产品营销副总裁John Martin表示:“各行业对数字人类和人物动作有巨大的需求,但由于流程复杂且成本高昂,这项工作始终具有一定的挑战性。有了Omniverse Character Creator连接器,艺术家、设计师和开发者都可以轻松地为项目创建数字人类,而不再需要将这项工作外包,也不会产生额外费用。”

 

在NVIDIA Omniverse中

使用CC3简化数字人类的创建和动画制作

 

节省创作和协作时间

 

如果HTML是互联网的通用语言,那么Pixar USD(通用场景描述)文件就是3D内容的通用语言。

通过Omniverse Create应用程序,艺术家和设计师可以同时创建复杂、物理精确且实时的模拟、图像或电影。

 
 

NVIDIA 3D艺术家Ashlee Martino-Tarr表示:“动画师的工作难度很大,他们必须为这些活泼且有趣的角色制作动画,无法实时看到动画效果更是让这项工作难上加难。但在Omniverse Create应用程序中,他们能够实时添加照明、更换材质并进行调整,且所有这些更改都会反映在原始文件中!”

协作避免了因文件渲染、导出和发送而造成的时间浪费。以往,收到文件的人会在他们喜欢的应用程序中将文件重新格式化并发回,而所有潜在反馈都可能会在转换过程中丢失。配合NVIDIA MDL、Flow和Blast(用户独家访问PhysX 5的唯一途径)的支持,能够实现逼真且可交互的可视化场景。

创作团队的成本正在下降,而效率则在提高。MoonShine Animation使用Omniverse虚拟制作方法节省了50%的制作成本,而宝马集团则提高了30%的资源利用效率,同时还减少了30%的规划与生产错误。

 
 

OBS Studio和Notch内容创作者应用程序

将加入更多AI技术

 

在2021年GTC大会上,NVIDIA发布了具有革命意义的线上协作和内容创作平台——NVIDIA Maxine。该平台采用与NVIDIA Broadcast应用程序相同的SDK,让开发者能够为他们的内容创作应用加入精彩的视频、音频和AI效果,包括去噪、回声消除、虚拟背景、自动画框和视频去噪。

NVIDIA为当前两个热门的应用程序增加了新的广播功能:

Notch将最新增强现实SDK集成到Notch Builder中,增加了实时AI人体追踪和虚拟背景。

Notch创始人兼董事Matt Swoboda表示:“通过集成在Notch中的Maxine,用户可以在现场表演环境中追踪和遮盖表演者,从而实现各种创意用例,所有这一切都只需要使用标准的摄像机画面即可实现。这解决了特殊硬件追踪解决方案方面的挑战,真正改变了行业格局。”

OBS Studio增加了去噪功能,可以消除键盘敲击声或麦克风静电噪声等。用户能够将它作为音频特效用于每个音频流。

 

NVIDIA RTX企业级GPU赋能新一代内容创作

 

早些时候,NVIDIA发布了两款面向专业创作者的全新旗舰台式机GPU:16GB内存的NVIDIA RTX A4000单插槽GPU和24GB内存的NVIDIA RTX A5000。这两款基于NVIDIA Ampere架构的GPU均采用新一代RT Core、Tensor Core和CUDA Core,能够帮助创作者完成最复杂的创作任务。

全新NVIDIA RTX A2000、RTX A3000、RTX A4000和RTX A5000笔记本GPU不但具有小巧的外形,而且还能提供加速性能,最适合需要出行的专业人士。这些GPU采用NVIDIA Studio生态系统所支持的最新几代Max-Q和RTX技术,以及可将创作应用程序的性能和可靠性提升至最佳水平的独家驱动技术。

全新NVIDIA RTX笔记本GPU将于今年第二季度开始装配于全球OEM厂商生产的移动工作站上。

使用NVIDIA Studio 驱动程序四月更新

对创作应用程序进行升级

 

多年来,NVIDIA的PC桌面应用程序GeForce Experience优化视频游戏设置,帮助用户发挥硬件的最大性能。

从现在起,GeForce Experience可以优化Blackmagic Design的DaVinci Resolve、Adobe Lightroom等创作应用程序,在这些应用程序中实现自动GPU加速,让艺术家能够一键获得最大限度的GPU加速。

这项新功能已随34个兼容的应用程序一同发布。还有更多的应用程序正在开发中。

Topaz Denoise AI和Topaz Sharpen AI的最新更新通过Tensor Core加速提高了NVIDIA RTX GPU的性能。在NVIDIA GeForce RTX 3060上运行最新Studio驱动程序所实现的性能比单纯使用CPU提高了4.8倍。

 

Denoise AI可以减少图像模糊,如相机抖动或物体失焦等。

 

Sharpen AI可以锐化图像细节,去除模糊图像细节的噪点,

即使在处理后也能保持锐度。

 

更新后的Autodesk Arnold在NVIDIA RTX GPU上的渲染速度将提高6倍。Arnold正在使用NanoVDB简化GPU渲染,它通过减少内存的使用,显著降低以大型场景为代表的场景渲染时间。这项新功能需要通过RTX GPU上的CUDA Core实现。

 
 

您可以从GeForce Experience和NVIDIA驱动程序页面获得Studio驱动程序四月更新。该驱动程序还支持NVIDIA Omniverse和Notch更新。

 

为创作者提供NVIDIA On-Demand点播

 

GTC为创作者打造了许多精彩的分会,创作者可在NVIDIA On-Demand上观看分会内容,了解如何实现创作目标。

视觉效果的先驱者:NVIDIA Omniverse总经理Richard Kerris;工业光魔(Industrial Light &      Magic)公司视觉效果主管和创意总监John Knoll;Karerra合伙人Mark Sylvester;皮克斯(Pixar)和Altamira创始人Alvy Ray Smith;《Computer Graphics World》期刊前高级编辑Barbara Robertson;Synthespian Studios首席执行官Jeff Kleiser;来自卡内基梅隆大学的太平洋影像公司创始人Carl Rosendahl

从讲述故事到演绎故事:对未来沉浸式娱乐的展望:ILMxLAB负责人Vicki Dobbs Beck

运用GPU加速视频编码和解码技术加快视频编辑速度:Adobe      Systems计算机科学家Umang Mital和首席软件工程师Abhishek Kapoor

虚拟电影摄影的新时代:NVIDIA视觉效果主管Rob Legato

Omniverse Machinima介绍:NVIDIA      Omniverse Connect总监Dane Johnston

RTX技术和Omniverse平台介绍:NVIDIA高级产品营销经理Vincent Brisebois

Marbles的制作:NVIDIA高级美术总监Gavriil Klimov、软件开发高级总监Peter Shipkov、首席环境艺术家Jacob Norris和高级CG照明艺术家Artur Szymczak。

创建适用于Omniverse的栩栩如生的数字人类:Reallusion创新总监Elvis Huang和副总裁John Martin二世。

点击“阅读原文”,在NVIDIA On-Demand上观看GTC大会媒体与娱乐行业的精彩讲座内容。

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