MoonShine动画工作室通过NVIDIA Omniverse提升虚拟制作和协作水平
2021-06-18 18:14
而疫情所造成的影响让他们的工作变得难上加难。因此,该公司选择NVIDIA Omniverse —— 一个开放式互动协作和模拟平台 —— 来加快其虚拟制作并让美术师能够开展远程实时协作。
在MoonShine位于台湾南岗的总部,大多数设计师都在本地台式电脑上工作,但有些设计师则根据需求远程连接至NVIDIA的GPU加速服务器。
当宣布居家办公后,MoonShine公司迅速使用NVIDIA RTX Virtual Workstation(vWS)软件对基于NVIDIA EGX平台的服务器进行了设置,启动了虚拟桌面实例(VDI)。
这能够帮助全体员工在任何地点通过任何设备实现安全连接。这样一来,MoonShine无需负担手动更换和部署每个用户的桌面而产生的开销,而是通过使用VDI节省了两倍的IT设施支出。
通过RTX vWS软件设置和远程工作,MoonShine团队能够轻松访问他们的虚拟设计系统,并与NVIDIA Omniverse连接,在一个共享空间中同步开发内容并进行实时逼真模拟。
由于Omniverse具有可扩展性,因此该公司配置了专用的服务器资源并且轻松地帮助每个人过渡到居家办公。随着VDI和Omniverse的启动和运行,MoonShine迅速采用虚拟制作技术为其客户提供服务。
MoonShine简化虚拟制作方法
虚拟制作通过将实景录音与计算机渲染效果相结合,来实时创建一个完整的场景。与传统的绿屏不同,虚拟制作场景的LED背景墙显示内容和场景,能够使演员可以做出更加恰当的反应。而且如果导演想改变灯光或物体位置,可以在线上对内容进行快速更改。
据MoonShine创始人兼首席执行官Chia-Chi Lin估计,如果团队使用传统的制作方法,就需要支出额外的设备和后期制作费用,仅一天的拍摄就会花费约25000美元。但虚拟制作可以将成本降低至约10000美元,另外他们还可以在合适的照明和环境中进行全天拍摄。
Lin表示:“使用带有NVIDIA RTX Virtual Workstation软件的NVIDIA RTX GPU将大大加快现代设计工作流程,让我们能够更高效地完成任务。NVIDIA Omniverse的界面简单明了、易于理解。通过Maya和虚幻引擎之间的实时连接,我们只需要按两个键就可以将Maya所修改的模型导出至虚幻引擎中,这个方法给设计师带来了极大的便利。”
虚拟制作给观众留下深刻印象
在今年早些时候举办的CES上,MoonShine在ASUS Republic of Gamers’(ROG)的发布活动——“For Those Who Dare”中使用了虚拟制作技术。这场可在线观看的活动还发布了一个视频游戏。游戏中的玩家可以在赛博朋克主题的环境中行走并与所呈现的ROG产品渲染版本互动。这种身临其境的体验让观众感到仿佛置身于大会现场。
MoonShine设计师在Omniverse上使用Autodesk Maya编辑场景中的物体,并由其他工作人员使用Epic Games的虚幻引擎重新定位物体。Omniverse平台能够收到两个设计团队在各个应用中的更新,并模拟新场景的实时、逼真3D渲染。
在赛博朋克风格的环境中实现精准的照明效果极具挑战性,但艺术家可以依靠Omniverse中的光线追踪技术即刻看到光线对任何物体的影响,从而更快找到所需的场景配置。
即使受到疫情的限制,MoonShine也能够迅速进行调整并使用虚拟制作方法保证项目的正常运作,避免了过长的延误。
NVIDIA Omniverse所支持的关键技术,如AI和光线追踪等使虚拟制作变得更加实用。随着MoonShine动画工作室虚拟制作实践的增加,他们将发现更多的机遇。