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GTC嘉宾:通用场景描述(USD)是建立共享元宇宙的关键

GTC嘉宾:通用场景描述(USD)是建立共享元宇宙的关键

2021-05-21 22:15

#人工智能 #深度学习


 
艺术家和工程师、建筑师以及汽车制造商在NVIDIA GTC21大会上齐聚一堂,针对皮克斯的通用场景描述(USD)标准展开了讨论。他们认为这一诞生于数字动画行业的新标准有望将我们所有的虚拟世界融为一体。

全球最大广告传媒公司之一WPP的创意总监Perry Nightingale提到:“在GTC大会上,来自汽车、广告、工程、游戏和软件行业的专家们围绕USD展开了热烈的讨论。事实上,USD也已基本运用到了我们的实际工作中 。”

诞生于皮克斯

皮克斯在10多年前就开始构思USD,并在2016年发布了USD的开源版本,为越来越多的行业和应用提供了丰富的通用语言,它们可以用于定义、包装、组装和编辑3D数据。

最近,NVIDIA采用这一技术建立了Omniverse平台,创造出一个能够加快远程办公协作、实现大规模高精度物理模拟、以及训练机器人自主机器的实时共享3D世界。

该专题讨论会由VentureBeat记者兼Metaverse爱好者Dean Takahashi主持,其他参与者还包括Foster建筑事务所合伙人Martha Tsigkari、沃尔沃汽车高级可视化专家Mattias Wikenmalm、WPP的创意总监Nightingale、工程软件公司Bentley Systems应用集成部门副总裁Lori Hufford、3D软件公司Autodesk的副总裁Susanna Holt以及来自斯德哥尔摩游戏工作室Embark Studios的技术美工Ivar Dahlberg。

此外,参与专题讨论会的还有两位曾在皮克斯帮助创建USD标准的团队负责人——皮克斯USD项目负责人F.Sebastian Grass和Adobe现任3D与沉浸式工程高级主管Guido Quaroni,以及NVIDIA工程师Michael Kass,他曾与Rev Lebaredian协力负责NVIDIA Omniverse的构建工作。

富有科幻色彩的元宇宙成为现实

建立Omniverse是为了创造和体验与Neal Stephenson在二十世纪九十年代初创作的科幻小说《雪崩》中所描述的元宇宙(metaverse)完全相同的共享虚拟3D世界。目前我们仍无法打造出小说中元宇宙的全景,但嘉宾们认为我们正在快速接近于实现这个目标。

Kass对USD的创建者Grassia和Quaroni说道:“你们所创造的这个通用、可扩展的标准恰到好处地解决了本次会议参与者的需求,这是一项了不起的成就。”

NVIDIA为USD生态系统所作出的一项重要贡献是“同步复制系统”。应用程序员可以使用标准USD API来查询一个场景并随意更改。系统会追踪所有的变化,而不需要程序员为此耗神。

通过NVIDIAOmniverse Nucleus服务器(该平台的强大协作引擎),3D场景变化会被实时发送给创作者和协作者,因此位于不同地点并使用不同工具的不同团队也可以一起协作,并实时看到对方做出的更改,这在以前是无法实现的。

这项技术在建筑、工程和施工领域非常重要,现在它能够让多个不同学科的大型团队更轻松地进行协作。Tsigkari表示:“我们需要一种方法来将创意人员的工作成果无缝对接地传递给工程师和顾问。因为,比如说,建筑工程师关心的并不是具体的门窗。”

通过USD,建筑工程师能够看到他们真正关心的内容。

USD和NVIDIA Omniverse可以为创意人员、工程师等群体实时连接许多原本不兼容的各种专业工具。

Autodesk的Holt表示:“我们确实亲眼看见各个行业正在进行一种通过相互沟通才能实现的融合。”

而这种融合的重要应用之一是可以实时创建产品模型。Nightingale表示长期以来,由于设计团队所使用的工具与营销团队的工具不兼容,因此创意团队只能向客户展示二维设计模型。而现在,他们可以展示三维模型并在设计团队做出更改的同时进行更新。

AI、机器人和自动驾驶汽车

都具有学习能力的虚拟世界

这样的功能不仅对人类至关重要。USD还将为用于模拟和严格测试新产品的虚拟世界打下基础。

Kass解释说,USD和OmniverseNVIDIA DRIVE仿真平台的核心。该平台为汽车制造商提供了一个可以教授、训练和测试新自动驾驶汽车的沙盒。他认为任何产品都必须经过完整的模拟测试后才能进入现实世界。

Kass补充道:“我们希望在虚拟世界中能够了解所有会发生的错误,并且我们要将USD作为整个虚拟世界的基础。” 像USD这样的技术还有望实现更丰富的实时游戏体验。Dahlberg表示:“我们对如何让玩家参与虚拟世界的创建很感兴趣。现在,我们获得了大量与虚拟世界居民一起进行创造的机会。”

基于USD的存在,我们已经迈出了第一步,使共享3D世界的数据交换变得更加容易。

沃尔沃的Wikenmalm表示:“如果我们可以轻而易举地解决这个问题,那么我们就可以开始建立一个名副其实的元宇宙。”

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