NVIDIA Omniverse平台现已支持Autodesk 3ds Max连接器
2021-03-12 16:09
若您想要将 3D 图形效果发挥到极致,请参考现已得到NVIDIA Omniverse平台支持的Autodesk 3ds Max连接器。
Autodesk 3ds Max是媒体和娱乐、游戏开发及建筑可视化领域领先的3D建模、动画、渲染和可视化软件应用之一。一些游戏大作和好莱坞大片均使用3ds Max作为视觉效果的基础。
专业人员可通过一个插件在Omniverse平台内使用这个强大的工具,并通过与许多其他时下流行的内容创建应用,进行无缝集成以增强其工作流程和管道。
Omniverse平台目前已开放公测版本。创作者、工程师、艺术家和设计师可以在该平台上使用各种行业软件应用开展虚拟协作和在线办公。团队可以通过Omniverse连接器这一第三方内容创建应用插件来打开、编辑任何应用,并与这些应用进行同步。
Omniverse 3ds Max连接器提供一个强大的工具包,可实时同步且向Omniverse Nucleus发送模型数据,该模块让团队能够在任何地方展开协作。
专业人员可以使用该连接器在3ds Max中设计复杂的模型并渲染大型场景,同时充分发挥Omniverse RTX Renderer的多GPU可扩展性。通过面向建筑师的Omniverse View和面向设计师的Omniverse Create等应用,用户可以在3ds Max中通过实时交互设计出逼真的图像和场景。
运用各种3D模型和资产探索Omniverse
专业人员可以通过Omniverse连接器访问他们最喜欢的应用程序,并通过导出资产或使用平台上的可用模型和场景开始创建设计。
3D建模行业领导者TurboSquid最近被Shutterstock收购。该公司拥有一个包含100多万个3D模型的重要市场,而这些模型可以实现统一的3D工作流程。随着Omniverse公测版于近期发布,TurboSquid公开表示市场上有数千种基于USD的模型可以与NVIDIA Omniverse平台配合使用。
Shutterstock 3D战略事业部副总裁Matt Wisdom表示:“我们喜欢任何能让大家更容易使用3D技术的产品,并且十分高兴地看到能够围绕USD格式开发标准。Omniverse平台朝这个方向迈出了一大步。”
Evermotion是全球最大计算机图形资源和3D教育网站之一,该网站也提供了可以在Omniverse中访问的模型和建筑场景。通过带有V-Ray导出功能的3ds Max 连接器,用户可以从Evermotion庞大的库中提取资产,并通过使用USD和MDL材料将其导出至Omniverse平台。
Evermotion编辑Michal Franczak表示:“很高兴能够与NVIDIA Omniverse用户分享我们的建筑可视化场景。我们相信该平台将有助于简化创建高质量3D内容的复杂流程。”
目前,NVIDIA Omniverse平台上已支持Autodesk Maya、Revit和3ds Max连接器,MotionBuilder连接器也即将推出。